游戏

日志

15

0.0.5-包装分数目标

0.0.5-包装分数目标 继续阅读
8

0.0.4-可变禁忌规则机制

0.0.4-可变禁忌规则机制 继续阅读
6

开发心路

游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽、更有深度。下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。 继续阅读
2

幸运术士开发中v0.0.4

时隔半个月的更新日志。重新设计了符文系统。增加了新的小伙伴 继续阅读
16

幸运术士开发中v0.0.3

外拓了角色图片,增加事件图片,增加角色音效,更新存档系统,迭代战斗系统。欢迎支持我们 继续阅读